AutoCAD軟件繪圖實戰(zhàn)
2008-09-23 17:40:24 作者:武萍 來源:中國建筑新聞網 瀏覽次數:
接到一個任務,準備開始畫圖了,不知各位第一步做什么。可能有很多人直接就開始畫圖,但這不正確。應該是進行各種設置,包括圖層、線形、字體、標注等等。因為進行各方面的設置是非常必要的,只有各項設置合理了,才為我們接下來的繪圖工作打下良好的基礎。
首先來談談圖層??梢哉f,圖層的定義是整個AutoCAD軟件最為關鍵的設置,而我發(fā)現,有些公司的員工圖層設置清晰條例的并不多。有時候打開某些同事的dwg圖紙一看,幾十個圖層,再一看,大部分圖元都是在0層上,不禁哭笑不得。至于應該在不同的圖層上的在一個圖層上了,應該在一個圖層上的又不在一個圖層上,類似這樣的問題比比皆是。那么圖層的設置有哪些原則呢?
第一,在夠用的基礎上越少越好。
不管是什么專業(yè),什么階段的圖紙,圖紙上所有的圖元可以用一定的規(guī)律來組織整理。比如說,建筑專業(yè)的圖紙,就平面圖而言,可以分為柱、墻、軸線、尺寸標注、一般標注、門窗看線、家具等。也就是說,建筑專業(yè)的平面圖,就按照柱、墻、軸線、尺寸標注、一般漢字、門窗看線、家具等來定義圖層,然后在畫圖的時候,分別應該在哪個類別的,就把該圖元放到相應的圖層中去。
只要圖紙中所有的圖元都能有適當的歸類辦法,那么圖層設置的基礎就搭建好了。但是,圖元分類是不是越細越好呢?不是。比如說,建筑平面圖上,有門和窗,還有很多臺階、樓梯等的看線,那是不是就分成門層、窗層、臺階層、樓梯層呢?當然不是。圖層太多的話,會給我們接下來在繪制過程造成不便。就像門、窗、臺階、樓梯,雖然不是同一類的東西,但又都屬于看線,那么就可以用同一個圖層來管理。
因此,圖層設置的第一原則是在夠用的基礎上越少越好。這有兩層含義,一是夠用,二是精簡。每個專業(yè)的情況不一樣,大家可以自己琢磨,怎么樣是相對最合理的。
第二,0層的使用。
很多同事喜歡在0層上畫圖,因為0層是默認層,白色是0層的默認色,因此,有時候看上去,顯示屏上白花花一片。這樣做絕對不可取。0層上是不可以用來畫圖的,那0層是用來做什么的呢?0層是用來定義塊的。定義塊時,先將所有圖元均設置為0層(有特殊時除外),然后再定義塊,這樣在插入塊時,插入時是哪個層,塊就是那個層了。
第三,圖層顏色的定義。
圖層的設置有很多屬性,除了圖名外,還有顏色、線形、線寬等。我們在設置圖層時,就要定義好相應的顏色、線形、線寬?,F在很多同事在定義圖層的顏色時,都是根據自己的愛好,喜歡什么顏色就用什么顏色,這樣做并不合理。
圖層的顏色定義要注意兩點,一是不同的圖層一般來說要用不同的顏色。這樣我們在畫圖時,才能夠在顏色上進行很明顯的區(qū)分。如果兩個層是同一個顏色,那么在顯示時,就很難判斷正在操作的圖元是在哪一個層上。
要注意的第二點是,顏色的選擇應該根據打印時線寬的粗細來選擇。打印時,線形設置越寬,該圖層就應該選用越亮的顏色,反之,該線的寬度僅為0.09mm,那么該圖層的顏色就應該選用8號或類似的顏色。這樣做可以在屏幕上直觀地反映出線形的粗細。舉個例子,大家看附圖時,柱子層和墻層打印出來是最粗的,那么一個用黃色,一個用青色,這兩個顏色在AutoCAD中是比較亮的。填充層和家具層在打印時線寬定義為0.13mm,那么,在選擇顏色時,也用較暗的8號和83號色。這樣做是因為打印硫酸紙時,按灰度顯示,那么亮的顏色,打印出來較淺,適合較粗線條,而暗的顏色,打印出來較深,適合較細線條;這樣打印出的圖,黑白灰分明,圖紙精神,一目了然,也省墨。
另外,白色是屬于0層和Defpoints層的,我們不要讓其他層使用白色。
第四,線形和線寬的設置。
在圖層的線形設置前,先提到Ltscale這個命令。一般來說,Ltscale的設置值均應設為1,這樣在進行圖紙交流時,才不會亂套。常用的線形有三種,一是Continous連續(xù)線,二是ACAD_IS002W100點劃線,三是ACAD_IS004W100虛線。
線寬的設置很有講究。一張圖紙是否好看、是否清晰,其中重要的因素之一,就是是否層次分明。一張圖里,有0.13的細線,有0.25的中等寬度線,有0.35的粗線,這樣就豐富了。打印出來的圖紙,一眼看上去,也就能夠根據線的粗細來區(qū)分不同類型的圖元,什么地方是墻,什么地方是門窗,什么地方是標注。
因此,我們在線寬設置時,一定要將粗細明確。如果一張圖,全是一種線寬還能夠用馬馬虎虎看得過去,如果門窗線比墻線還粗,那就是錯誤的。
另外,還有一點我們要注意?,F在我們打圖有兩種規(guī)格,一是按照比例打印,這時候我們的線寬可以用0.13\0.25\0.4這種粗細規(guī)格。如果我們是不按照比例打印A3規(guī)格,這時候線寬設置要比按比例的小一號,即0.09\0.15\0.3,這樣才能使小圖看上去清晰分明。
圖層設置時,主要有以上幾方面要注意的地方。另外,在畫圖時,還有一點要注意,就是所有的圖元的各種屬性都盡量跟層走。不要這根線是WA層的,顏色卻是黃色,線形又變成了點劃線,要盡量保持圖元的屬性和圖層的一致,也就是說盡可能的圖元屬性都是Bylayer。這樣,有助于我們圖面的清晰、準確和效率的提高。
首先來談談圖層??梢哉f,圖層的定義是整個AutoCAD軟件最為關鍵的設置,而我發(fā)現,有些公司的員工圖層設置清晰條例的并不多。有時候打開某些同事的dwg圖紙一看,幾十個圖層,再一看,大部分圖元都是在0層上,不禁哭笑不得。至于應該在不同的圖層上的在一個圖層上了,應該在一個圖層上的又不在一個圖層上,類似這樣的問題比比皆是。那么圖層的設置有哪些原則呢?
第一,在夠用的基礎上越少越好。
不管是什么專業(yè),什么階段的圖紙,圖紙上所有的圖元可以用一定的規(guī)律來組織整理。比如說,建筑專業(yè)的圖紙,就平面圖而言,可以分為柱、墻、軸線、尺寸標注、一般標注、門窗看線、家具等。也就是說,建筑專業(yè)的平面圖,就按照柱、墻、軸線、尺寸標注、一般漢字、門窗看線、家具等來定義圖層,然后在畫圖的時候,分別應該在哪個類別的,就把該圖元放到相應的圖層中去。
只要圖紙中所有的圖元都能有適當的歸類辦法,那么圖層設置的基礎就搭建好了。但是,圖元分類是不是越細越好呢?不是。比如說,建筑平面圖上,有門和窗,還有很多臺階、樓梯等的看線,那是不是就分成門層、窗層、臺階層、樓梯層呢?當然不是。圖層太多的話,會給我們接下來在繪制過程造成不便。就像門、窗、臺階、樓梯,雖然不是同一類的東西,但又都屬于看線,那么就可以用同一個圖層來管理。
因此,圖層設置的第一原則是在夠用的基礎上越少越好。這有兩層含義,一是夠用,二是精簡。每個專業(yè)的情況不一樣,大家可以自己琢磨,怎么樣是相對最合理的。
第二,0層的使用。
很多同事喜歡在0層上畫圖,因為0層是默認層,白色是0層的默認色,因此,有時候看上去,顯示屏上白花花一片。這樣做絕對不可取。0層上是不可以用來畫圖的,那0層是用來做什么的呢?0層是用來定義塊的。定義塊時,先將所有圖元均設置為0層(有特殊時除外),然后再定義塊,這樣在插入塊時,插入時是哪個層,塊就是那個層了。
第三,圖層顏色的定義。
圖層的設置有很多屬性,除了圖名外,還有顏色、線形、線寬等。我們在設置圖層時,就要定義好相應的顏色、線形、線寬?,F在很多同事在定義圖層的顏色時,都是根據自己的愛好,喜歡什么顏色就用什么顏色,這樣做并不合理。
圖層的顏色定義要注意兩點,一是不同的圖層一般來說要用不同的顏色。這樣我們在畫圖時,才能夠在顏色上進行很明顯的區(qū)分。如果兩個層是同一個顏色,那么在顯示時,就很難判斷正在操作的圖元是在哪一個層上。
要注意的第二點是,顏色的選擇應該根據打印時線寬的粗細來選擇。打印時,線形設置越寬,該圖層就應該選用越亮的顏色,反之,該線的寬度僅為0.09mm,那么該圖層的顏色就應該選用8號或類似的顏色。這樣做可以在屏幕上直觀地反映出線形的粗細。舉個例子,大家看附圖時,柱子層和墻層打印出來是最粗的,那么一個用黃色,一個用青色,這兩個顏色在AutoCAD中是比較亮的。填充層和家具層在打印時線寬定義為0.13mm,那么,在選擇顏色時,也用較暗的8號和83號色。這樣做是因為打印硫酸紙時,按灰度顯示,那么亮的顏色,打印出來較淺,適合較粗線條,而暗的顏色,打印出來較深,適合較細線條;這樣打印出的圖,黑白灰分明,圖紙精神,一目了然,也省墨。
另外,白色是屬于0層和Defpoints層的,我們不要讓其他層使用白色。
第四,線形和線寬的設置。
在圖層的線形設置前,先提到Ltscale這個命令。一般來說,Ltscale的設置值均應設為1,這樣在進行圖紙交流時,才不會亂套。常用的線形有三種,一是Continous連續(xù)線,二是ACAD_IS002W100點劃線,三是ACAD_IS004W100虛線。
線寬的設置很有講究。一張圖紙是否好看、是否清晰,其中重要的因素之一,就是是否層次分明。一張圖里,有0.13的細線,有0.25的中等寬度線,有0.35的粗線,這樣就豐富了。打印出來的圖紙,一眼看上去,也就能夠根據線的粗細來區(qū)分不同類型的圖元,什么地方是墻,什么地方是門窗,什么地方是標注。
因此,我們在線寬設置時,一定要將粗細明確。如果一張圖,全是一種線寬還能夠用馬馬虎虎看得過去,如果門窗線比墻線還粗,那就是錯誤的。
另外,還有一點我們要注意?,F在我們打圖有兩種規(guī)格,一是按照比例打印,這時候我們的線寬可以用0.13\0.25\0.4這種粗細規(guī)格。如果我們是不按照比例打印A3規(guī)格,這時候線寬設置要比按比例的小一號,即0.09\0.15\0.3,這樣才能使小圖看上去清晰分明。
圖層設置時,主要有以上幾方面要注意的地方。另外,在畫圖時,還有一點要注意,就是所有的圖元的各種屬性都盡量跟層走。不要這根線是WA層的,顏色卻是黃色,線形又變成了點劃線,要盡量保持圖元的屬性和圖層的一致,也就是說盡可能的圖元屬性都是Bylayer。這樣,有助于我們圖面的清晰、準確和效率的提高。
編輯:jojo
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